Thoughts on the new iPad Pro​

一个月之前,当我做出「购买 iPhone XS Max」这个决策的时候,其中一个原因是「Max 6.5 寸的屏幕可以取代我的一部分平板的需求」。在当时看来这个原因是合理的,因为:

  1. 当横屏看视频的时候,Max 的显示尺寸已经逼近 iPad mini
  2. 在苹果企图用 Auto Layout 来统一 iPhone 和 iPad 开发之后,非常多的 iPad 软件采取了「直接放大 iPhone 版」的做法,其中不乏主流应用,比如微博、淘宝。
  3. 我清楚地知道用 iPad 来当作「主要生产力工具」的限制在哪。

但当我看完 iPad Pro 的发布会后,内心洋溢起的购买欲望甚至让我自己感到困惑。

iPad 的生产力

我最近做了一些「让 iPhone 诞生生产力」的尝试。为了能让我在出差/没有电脑的时候也能用 iPhone 高效写作,我买了一个「微软通用折叠键盘」。而为了能让我打字的时候能看清屏幕,我又尝试了一些让手机可以“站起来”的便携支架。最终,在出门的时候,我可以把手机架起来,继续写我没写完的稿子。

但这个尝试是十分失败的,原因显而易见:iPhone 的屏幕还是太小。

我不知道各位的写作习惯是什么,我的习惯——尤其是当需要写比较硬核的「评测稿」时——需要打开很多 Safari 窗口、至少一个超大型的 Numbers 表格、我的评测稿大纲,和一个注释笔记。这些东西在 34 寸的带鱼屏上都摆不开,一般来说我需要三个虚拟桌面来摆下这些东西,更别说 6.5 英寸的手机了。

令我困惑的点就是:我知道 iPad Pro 也解决不了这个问题,可我还是想买来尝试一下。

我尝试过使用 iPad 来完成日常的文字工作,那体验是痛苦的。即使 iPad 的屏幕已经达到了 13 英寸,即使 iPad 的屏幕面积已经远超 12 寸 MacBook,iPad 仍然只允许同时打开两个软件。但更重要的是 iPad 不允许同一个软件打开两个窗口:我经常需要同时看两篇 Word 文档,这个需求在 iPad 上无法被满足。而没有鼠标就意味着我想修改之前的段落,要么需要长按段落、进入选择模式,再拖动左右的拖杆来选择对应的内容,要么狂按键盘上的箭头,然后辅助 Shift 键进行选择。效率极低。

如果苹果希望 iPad 可以替代 MacBook 来完成一些「轻生产力」,iOS 必须对此做出一些底层的重构——不只是系统底层,而是交互和逻辑的底层。

届时,iPad Pro 和 iPad 之间的差距,可能会变得比 iPad Pro 和 Mac 之间的差距更大。

野兽级别的性能

苹果在发布会上也提到了 iPad Pro 的 CPU 性能已经达到甚至超过了移动 Core i7 的级别,GPU 性能则直接赶上了 Xbox One S。根据 Geekbench 跑分数据,iPad Pro 的性能大概是我的 MacBook Pro 的两倍(四核 Core i7、独立显卡)。这个数字是恐怖的,并且我相信苹果不会一些国产厂商一样空口无凭。但这并不意味着我相信「性能足够,就可以替代笔记本」的想法。

苹果在台上展示了可以发挥 iPad Pro 性能的新游戏,一个是建造类的《刺客信条》,另一个是体育类的《NBA 2K19》,但这两个游戏仍然没能跳出「移动游戏」的范畴——他们仍然是快节奏、快餐化、3 分钟之内完成、不需要你找个舒服的沙发、找个舒服的姿势去玩一下午的游戏——主机游戏。

这就引出了 iPad Pro 的另一项限制:iPad 的使用场景仍然和传统 PC 非常不一样:你永远不会像玩电脑一样,正襟危坐在 iPad 面前,打一下午 Dota,或者玩一天《东北朋克》。iPad 上最流行的还是快节奏的游戏——模拟城市、王者荣耀、吃鸡,最多不占用你超过半个小时的事件。

从逻辑上讲,我们根本不可能见到什么 3A 大作同步在 iPad 上发售,因为任何一个游戏开发商想要把自己的成功 IP 移植到 iPad 上时,都会考虑如何「适配」iPad——这一「适配」,就不再是原来的游戏了。

经过这么多年的历练,我们甚至已经可以摸清「适配」的规律了:

  • 将游戏节奏加快,缩短单局时长。手段包括但不限于:缩小地图、拆分剧情章节、增强角色能力、
  • 降低游戏的学习成本,用最快的速度让你对游戏上瘾。
  • 降低画面质量,最极端的是最终幻想 15,基本重新绘制。
  • 改为针对触摸友好的操作,降低所需要的操作精度,有时会辅助陀螺仪。
  • 加入各种内购元素,此时你已经对游戏形成依赖,而内购一般会在“恰到好处”的时候“助你一臂之力”。如果是多人对战游戏,平衡性不能被打破,就会有各种各样的限量版皮肤。

所以不要意淫了,iPad 上不可能出现塞尔达。Nintendo 不是没有开发过 iOS 游戏,他们开发出来的是 Super Mario Run 这种东西。

当我清楚地知道这一点时,我的购买欲让我更加困惑了。

升级节奏

一般来说,除了土豪,用户都不会追着苹果的节奏、每一代产品都立刻更新。即使是更替速度最快的 iPhone 也是两年以上才换,iPad 的更替速度更慢一些。一个合适的「升级」时间点是当:

  • 产品形态变化时
  • SoC 发生架构级升级时
  • 添加新硬件的时候

今年的 iPad Pro 满足以上全部条件:形态变为全面屏、A12X 增加了 Nerual Engine、增加了 Face ID。根据惯例,苹果会在未来几代的 iPad Pro 中保留这个产品形态。所以如果你已经很多年没有换过 iPad,今年的 Pro 是一个非常好的升级点。

但 iPad 仍然是一个快速发展的产品——它未来一定会使用 OLED 来支持 HDR 内容、SoC 性能一定会有大幅度提升、Nerual Engine 的性能也会大幅度提升、未来一两代会支持 5G 网络。这就意味着你花一万五买到的 iPad Pro 会更快沦落到「过时」的状态。

最可怕的是,每年推动你升级 iPad 的动力并不是某个软件的需求越来越大或者是电池越来越不行,而是 iOS 的负优化让体验变得卡顿。在 iPad Pro 的性能达到主流笔记本、图形性能相当于一个 Xbox One 之后,我非常好奇苹果怎么能把它负优化到卡成翔。

当我意识到这一点的时候,我已经完全无法理解自己的购买欲了。


我要看看明年的 WWDC 会不会让 iOS 13 更充分地利用 iPad 的屏幕,再决定要不要买。

4 replies to “Thoughts on the new iPad Pro​”

  1. 外观的改变,尤其是正向的进化,永远都是助推掏腰包的兴奋剂,没别的,就是特么好看啊,买来看看也高兴

  2. 一波沉着冷静的分析,一通一本正经的胡说八道,然后不出一个星期,哭着喊着回来:苹果爹,对不起,我买!!!!!!琨哥你在逗我吗

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